GRYTUR – EDUKACJA TURYSTYCZNA PRZEZ GRYWALIZACJĘ – INTERAKTYWNE NARZĘDZIA DLA INTERESARIUSZY SFERY TURYSTYKI

WSTiE > Nauka i badania > Projekty > GRYTUR – EDUKACJA TURYSTYCZNA PRZEZ GRYWALIZACJĘ – INTERAKTYWNE NARZĘDZIA DLA INTERESARIUSZY SFERY TURYSTYKI

GRYTUR – EDUKACJA TURYSTYCZNA PRZEZ GRYWALIZACJĘ – INTERAKTYWNE NARZĘDZIA DLA INTERESARIUSZY SFERY TURYSTYKI

Projekt finansowany ze środków budżetu państwa, przyznanych przez Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego w ramach Programu „Nauka dla Rozwoju Społeczeństwa”.

Wyższa Szkoła Turystyki i Ekologii w Suchej Beskidzkiej rozpoczyna realizację projektu „GRYTUR – Edukacja turystyczna przez grywalizację – interaktywne narzędzia dla interesariuszy sfery turystyki”.

Projekt został zakwalifikowany do finansowania w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego „Nauka dla Rozwoju Społeczeństwa”, w obszarze „Nauka dla innowacyjności”.  Umowę z Ministerstwem na realizację projektu Uczelnia podpisała 17.07.2026 r. Projekt będzie realizowany przez 24 miesiące.

O projekcie

GRYTUR odpowiada na najważniejsze wyzwania współczesnego sektora turystycznego, związane m.in. z profesjonalizacją kadr, zarządzaniem ruchem turystycznym, komunikacją marketingową, edukacją branżową oraz cyfrową transformacją turystyki. Projekt wykorzystuje mechanizmy grywalizacji, gier typu RPG, quizów, symulacji i narracji, tworząc na ich podstawie nowoczesne narzędzia edukacyjne, komunikacyjne i zarządcze.

Głównym celem przedsięwzięcia jest zaprojektowanie, przetestowanie i wdrożenie skalowalnego modelu wsparcia kompetencyjnego i zarządczego w turystyce, wykorzystującego interaktywne narzędzia cyfrowe oraz łączącego wiedzę z zakresu zarządzania, nauk społecznych, technologii cyfrowych i edukacji.

Co powstanie w ramach GRYTUR?

W ramach projektu zostaną opracowane m.in.:

  • T-GAME i SID – interaktywne aplikacje wykorzystujące mechanizmy grywalizacji,
  • PRING – Poradnik Rekomendowanych Innowacyjnych Grywalizacji w Turystyce,
  • EDUTUR+ – zestaw narzędzi edukacyjnych i decyzyjnych, obejmujący m.in. scenariusze, gry, symulacje i modele wspierające edukację oraz zarządzanie,
  • OPEN-ED – ogólnodostępna platforma cyfrowa stanowiąca repozytorium wiedzy, materiałów oraz narzędzi opracowanych w projekcie,
  • raporty badawcze i rekomendacje wdrożeniowe,
  • GRYTUR-CON – konferencja podsumowująca rezultaty projektu.
    Projekt obejmie zarówno działania badawcze i analityczne, jak również projektowanie narzędzi, ich testowanie w rzeczywistym środowisku, ewaluację, wdrożenie oraz szerokie upowszechnianie rezultatów.

Nauka we współpracy z branżą turystyczną

Istotnym elementem GRYTUR będzie współpraca z przedstawicielami otoczenia społeczno-gospodarczego. W proces tworzenia i testowania rozwiązań zaangażowane będą m.in. organizacje zarządzające destynacjami turystycznymi (DMO, w tym ROT i LOT), szkoły i placówki edukacyjne, jednostki samorządu terytorialnego oraz przedsiębiorcy i gestorzy atrakcji turystycznych.

Na etapie przygotowywania wniosku na realizację projektu Uczelnia podpisała Listy intencyjne z następującymi partnerami:

Śląską Organizacją Turystyczną z Katowic

Centrum Kształcenia Zwodowego i Ustawicznego nr 1 w Wadowicach

Core Logic Sp. z o.o. z Krakowa

Partnerzy w podpisanych Listach intencyjnych zadeklarowali swoje zaangażowanie w realizację działań projektowych prowadzonych przez WSTiE.

 

Rezultaty dostępne dla wszystkich

Jednym z kluczowych założeń projektu jest zapewnienie szerokiego dostępu do wypracowanych rezultatów. Aplikacje, poradniki, scenariusze, materiały edukacyjne i inne narzędzia zostaną udostępnione bezpłatnie w formule open access za pośrednictwem platformy OPEN-ED. Rozwiązania będą mogły być adaptowane i wykorzystywane przez szkoły, organizacje turystyczne, samorządy, przedsiębiorców oraz inne podmioty związane z turystyką.

Projekt GRYTUR ma przyczynić się do rozwoju kompetencji kadr turystyki, upowszechnienia nowoczesnych metod edukacji i zarządzania, zwiększenia wykorzystania technologii cyfrowych oraz wzmocnienia współpracy nauki z praktyką gospodarczą i społeczną.

Nazwa projektu: GRYTUR – Edukacja turystyczna przez grywalizację – interaktywne narzędzia dla interesariuszy sfery turystyki
Program: Nauka dla Rozwoju Społeczeństwa
Obszar: Nauka dla innowacyjności
Realizator: Wyższa Szkoła Turystyki i Ekologii w Suchej Beskidzkiej
Dofinansowanie: 871 860,00 zł
Okres realizacji: 24 miesiące (17.07.2026 – 16.07.2028)
Finansowanie: Minister Nauki i Szkolnictwa Wyższego

Masz pytania?

Skontaktuj się z nami, opowiemy Ci o studiach na WSTiE

+48 (33) 87 45 425
szkola@wste.edu.pl

Znajdziesz nas na: